Спецефекти в кіно

Модератор
241

 

Сучасне кіно неможливо уявити без візуальних спецефектів, хоча виконані вони бувають настільки реалістично, що іноді ми й не підозрюємо про методи, якими це досягається.

 

Починаючи з 90-х основним напрямком у розвитку спецефектів стала комп'ютерна графіка. Фахівці з візуального оформлення фільмів почали посилено працювати над якісним перетворенням CGI і винаходом нових способів її застосування.

 

CGI (computer-generated imagery) - нерухомі й рухомі зображення, згенеровані за допомогою тривимірної комп'ютерної графіки і використовуються в образотворчому мистецтві, кінематографічних спецефектах, на телебаченні та в симуляторах.

Парк Юрського періоду

Самою знаковою картиною, в якій використовувалася техніка створення анімованих моделей стала картина Стівена Спілберга «Парк Юрського періоду» 1993 року.

 

Paстивн7.jpgСтівен Спілберг, режисер і продюсер на зйомках «Парку Юрського періоду»

Для створення вимерлих динозаврів було задіяно величезну кількість ресурсів. Динозаврів виготовляли «в реальності». Щоб вони виглядали дійсно реалістично, Спілберг запросив в свою команду палеонтолога Джека Хорнера. Художники та аніматори створювали своїх «вихованців» за образом динозаврів, що дійсно існували. За спецефекти у фільмі відповідала студія легендарного майстра Стенлі Вінстона. 


Park2.jpgФотографія зі знімального майданчика фільму «Парк Юрського періоду»
Для однієї зі сцен фільму Стівена Спілберга «Парк Юрського періоду» була створена 3D-модель брахіозавра з детально відпрацьованою текстурою шкіри.

 


Історія іграшок
У 1995 році студія Pixar випустила перший у світовій історії повнометражний комп'ютерний мультиплікаційний фільм «Історія іграшок». Студія Pixar розділила індустрію на «до» і «після». Усі наступні анімаційні фільми переймали досвід, який напрацювала студія. На створення стрічки довжиною менше півтори години у творців пішло практично п'ять років. На обробку кожного кадру фахівці витрачали в середньому по вісім годин.

 

22.jpg

 

Матриця
Для створення спецефектів в «Матриці» (1999) використовували прийом - «bullet time». Суть технології в використанні декількох десятків камер, розташованих по колу. Поєднавши з них кадри, вийшло створити ефект уповільненого падіння в епізоді, коли актор «падає» під час руху кулі.

 

16.jpeg

 

Володар перснів
Наступним вразити глядача вдалося Пітеру Джексону в 2002 році. У другому фільмі трилогії «Володар перснів» він використовував безліч спецефектів, але самий неймовірний з них - Голлум - повністю анімований персонаж, який активно взаємодіє з акторами. Щоб створити його використовувалася технологія motion capture. Для створення цього ефекту на актора Енді Сёркіса наділи костюм з датчиками руху. Вони передавали сигнали, які фіксувалися 13 камерами. Потім інформація з усіх пристроїв завантажувалася на комп'ютер і зводилася в єдину тривимірну модель, що володіє основними рисами актора.

 

Vlastelin1.jpg

 

Полярний експрес
Подібну технологію використав і Роберт Земекіс для зйомки фільму «Полярний експрес». У цій стрічці всі персонажі були анімовані за допомогою motion capture, тому багато глядачів прийняли «Полярний експрес» за анімаційний фільм.

 

полярний.JPG

 

Загадкова історія Бенджаміна Баттона
Один з найдивовижніших ефектів, якого можна досягти за допомогою CGI - штучне зістарювання або омолодження акторів. Вперше такий прийом використовували в 2008 році у фільмі «Загадкова історія Бенджаміна Баттона».

 

Бенджамин.jpg

 

Щоб домогтися ефекту, компанії Digital Domain довелося намалювати кілька 3D-моделей особи Бреда Пітта в різному віці. Потім під час монтажу їх проектували на тіла акторів.

 

 

Аватар
Самим знаменитим 3D-фільмом в історії кінематографа став «Аватар» Джеймса Кемерона, з використанням повністю комп'ютерних персонажів.

У фільмі використовувалася технологія під назвою performance capture, яка дозволяла одночасно записувати рухи обличчя та тіла акторів, а також їхні голоси. Такий прийом дозволив створити максимально правдоподібних персонажів.

 

аватар.JPG

 

Отримати «глибину» створюваного зображення стало можливо завдяки спільній розробці компанії Sony і самого Кемерона - нової компактної 3D-камери. Ця камера була практично у вісім разів легше своїх аналогів і при цьому вміла знімати в HD.

 

 

Зараз за допомогою CGI можна показувати на екрані все що завгодно: вигадані світи, моторошні катастрофи і космічні подорожі. Однак комп'ютерна графіка не завжди виходить вдалою і іноді тільки заважає сприймати фільм як єдине ціле. Тому фахівці зі спецефектів постійно працюють над чимось новим. Можливо, нас здивують вже зовсім скоро.


А які спецефекти здивували вас? В якому фільмі?  Телебачення

8 Коментарі
Магістр

Помню выход аватара. Все 3D залы были переполнены. Фильм на тот момент очень впечатлил спецэффектами.

Мудрець

@Alexandra  написал (-а):

 А які спецефекти здивували вас? В якому фільмі?  Телебачення

ГБ.jpg

 

Висвітлювач

@Bugagaфильм "Гостья из будущего" ? Задоволений
Давно я  не смотрел этот фильм.

Досвідчений

Интерстеллар

1544594693124093523.jpg

Кмітливий

Чужой)
1400.jpeg

Ентузіаст

Чужой)

Мне в чужом больше нравится сам дизайн. Гигер безумный гений.

 

Из свежего, что впечатлило: Mad Max: Fury Road

 

Для съёмки было спроектировано и построено более 100 уникальных автомобилей, дизайн которых разработал концептуальный художник Питер Паунд

Из 2700 монтажных кадров фильма более двух тысяч содержат ту или иную часть, созданную средствами графики CGI. При этом от полного воссоздания изображения при помощи компьютера авторы фильма отказались, предпочтя снять основу всех сцен на реальной площадке, даже при их последующей полной переработке.

 

Кмітливий

Фильм смотрела. Соглашусь с вами @UnkindledOne 

Унікальний

@Bugaga встаньте в круг! возьмитесь за поручни :) - высший пилотаж спецэффектов :)))) Голлум - моя прелесть, абажаю его.